Trova per primo, spara per ultimo, prendi tutto.
Tipologia: Competitivo, 2-4 giocatori, Far West, Deduzione, Gestione della mano, Combattimento, Azione, Bluff
In Head Hunter, non sei un semplice giocatore, ma un cacciatore di taglie assetato di fama e fortuna. La posta in gioco è alta: rintraccia i fuorilegge più temuti della regione e catturali prima dei tuoi avversari.
Ogni partita è un'adrenalinica corsa contro il tempo. I banditi diventano più forti, ma tu anche. Riuscirai a soppesare ogni mossa? Rischi di buttarti nella mischia per arrivare primo o aspetti l'occasione perfetta per assestare il colpo di grazia?
A volte, un'alleanza può essere la tua migliore arma... fino al momento giusto per tradire. Head Hunter è un gioco teso, pieno di bluff e colpi bassi. Prepara la tua strategia, affila i sensi e sii pronto a tutto. Ogni decisione può valere oro — o lasciarti con un pugno di mosche.
Le Fasi del Gioco
Tracciamento e deduzione: Usando abilità e indizi, i giocatori provano a indovinare il percorso nascosto dei fuorilegge. Le tessere "Fuga" e "Movimento" sono la chiave per ricostruire il tragitto del bandito, ma le informazioni sono parziali e richiedono un'attenta analisi. Le prove di "Raccogliere informazioni" e "Seguire tracce" determinano se riesci a svelare un'ulteriore parte del percorso.
Azione e interazione: Ogni turno, i giocatori hanno a disposizione tre azioni per muoversi sulla mappa, interagire con i luoghi (città, forti, ecc.), o tentare di seguire le tracce. Queste interazioni permettono di ottenere carte, curarsi o comprare equipaggiamento, aggiungendo un elemento di gestione risorse.
L'Agguato e la Sparatoria: Se un cacciatore ritiene di aver localizzato un fuorilegge, può tentare un agguato. Se l'agguato ha successo, si innesca una sparatoria che coinvolge tutti i cacciatori presenti. Qui il gioco diventa un vero e proprio duello basato sulle carte: i giocatori usano il proprio mazzo per determinare rapidità, mira e schivata. Vengono assegnati punti in base a chi ha sferrato il colpo di grazia e al tipo di fuorilegge sconfitto.
Punti e Obiettivo: L'obiettivo finale è raggiungere 10 punti reputazione. I punti si ottengono principalmente sconfiggendo fuorilegge, con bonus per chi li cattura per primo o chi assesta il colpo finale. Questo incoraggia la competizione diretta e il tempismo.
Elementi a tempo: I fuorilegge diventano più forti e la loro taglia aumenta con il passare dei turni. Questo crea una tensione costante e una corsa per catturarli prima che diventino troppo difficili da affrontare.



